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videogames
« Last year in Ebb and Flow, we discussed with some of the game creators who are behind Japan's recently acclaimed games on their views on the state of the industry.
This year, for the 20th anniversary of the Dreamcast, we decided to engage in another set of conversations;
this time with the game creators behind some of the console's most iconic titles.
In this first part, these creators will tell us more about how they encountered the Dreamcast, the context at the time, in addition to the story behind their titles.
Full Cast: Hiroshi Iuchi (Ikaruga), Kenji Kanno (Crazy Taxi), Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio), Rieko Kodama (Eternal Arcadia), Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5 / Rez), Tetsu Okano (Segagaga), Yoot Saito (Seaman) & Hiroaki Yotoriyama (SoulCalibur)
Link to Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=kzXSZTk-J8A »
This year, for the 20th anniversary of the Dreamcast, we decided to engage in another set of conversations;
this time with the game creators behind some of the console's most iconic titles.
In this first part, these creators will tell us more about how they encountered the Dreamcast, the context at the time, in addition to the story behind their titles.
Full Cast: Hiroshi Iuchi (Ikaruga), Kenji Kanno (Crazy Taxi), Masayoshi Kikuchi (Jet Set Radio), Rieko Kodama (Eternal Arcadia), Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5 / Rez), Tetsu Okano (Segagaga), Yoot Saito (Seaman) & Hiroaki Yotoriyama (SoulCalibur)
Link to Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=kzXSZTk-J8A »
À propos de cette "contre-enquête" un peu moisie parue dans venturebeat (à propos de Quantic Dream).
Pour rappel : https://www.canardpc.com/online/crunch-investigation
(ça va faire un an que je suis abonné à CPC et je vais renouveler mon abo avec plaisir)
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233340432152748038
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233402210186407938
https://twitter.com/netsabes/status/1233353186003628038
https://twitter.com/Pipomantis/status/1233358838843297792
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233373310982991872
Pour rappel : https://www.canardpc.com/online/crunch-investigation
(ça va faire un an que je suis abonné à CPC et je vais renouveler mon abo avec plaisir)
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233340432152748038
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233402210186407938
https://twitter.com/netsabes/status/1233353186003628038
https://twitter.com/Pipomantis/status/1233358838843297792
https://twitter.com/IvanLeFou/status/1233373310982991872
Tiens, le calculateur de steamdb montre le temps passé par OS.
Apparemment ça a été ajouté assez récemment dans l'api : « Valve has added per-OS playtime counting around September 2019, so the counts may be lower than expected. »
Et effectivement, pour 2271.8h au total, j'ai que 482h sur Linux (et 0 sur les 2 autres OS)
(et je pense que sur ces 2271h, je dois bien avoir plus de 2000h sur Linux et le reste sur Windows, c'est relativement récent que je joue *bcp* sur Steam (un peu plus de 3 ans je dirais, avant c'était plus occasionnel et bcp plus de DRM-free, et du mmo aussi (Lotro, Guild Wars 2))).
Apparemment ça a été ajouté assez récemment dans l'api : « Valve has added per-OS playtime counting around September 2019, so the counts may be lower than expected. »
Et effectivement, pour 2271.8h au total, j'ai que 482h sur Linux (et 0 sur les 2 autres OS)
(et je pense que sur ces 2271h, je dois bien avoir plus de 2000h sur Linux et le reste sur Windows, c'est relativement récent que je joue *bcp* sur Steam (un peu plus de 3 ans je dirais, avant c'était plus occasionnel et bcp plus de DRM-free, et du mmo aussi (Lotro, Guild Wars 2))).
Je me retrouve pas mal dans le résumé de son expérience des open-worlds (vers 14'30), je me lasse assez rapidement de la même manière au bout de quelques heures, entre 10 et 20 en général. Exception faite de Assassin's Creed 4 que je suis en train de faire et après 24h, j'ai encore envie d'y retourner, même si je sens bien qu'il faudrait pas que le jeu continue encore pendant des plombes.
En vrai, je me lasse peut-être de la même manière pour la plupart des jeux quand ils m'accrochent pas plus que ça 😶 (souvent pck le gameplay ne se renouvelle pas assez ou pck l'histoire est sur des rails).
En vrai, je me lasse peut-être de la même manière pour la plupart des jeux quand ils m'accrochent pas plus que ça 😶 (souvent pck le gameplay ne se renouvelle pas assez ou pck l'histoire est sur des rails).
« Dead Mage themselves did email me early this morning to say "We are working on the Linux version and we are doing this because we love what Linux is all about :).". A short, sweet and to the point message. »
Cool. Je suis curieux de le tester, surtout que le jeu a une très bonne réputation.
Cool. Je suis curieux de le tester, surtout que le jeu a une très bonne réputation.
C'était déjà la même chose en 2013 (à part que c'était 7 jrs et pas 2 semaines, cf https://www.fortressofdoors.com/steam-linux-sale-results/ )
Par contre, j'aimerais bien savoir comment ça se passe pour les clés activées (quelqu'un pose la question dans les commentaires, curieux de voir si y aura une réponse)
Par contre, j'aimerais bien savoir comment ça se passe pour les clés activées (quelqu'un pose la question dans les commentaires, curieux de voir si y aura une réponse)
« The more annoying thing is that the claimed project is a widely used one in gamedev. It's the list of preconfigured gamepad mappings for SDL games.
We use it for all of our games to support all gamepads out of the box. »
https://twitter.com/gabrieljacobo/status/1230580740187938824
https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/issues/323
We use it for all of our games to support all gamepads out of the box. »
https://twitter.com/gabrieljacobo/status/1230580740187938824
https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB/issues/323
« https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_(Sega_Saturn)
La traduction est un peu cassée mais permet quand même de sentir l'émotion de l'instant. Futatsugi commence son message par « Enfin fini, dormir sur une chaise s'arrête ajd. »
Plus loin il continue en parlant de l'avenir, de Saga, qui va bouffer son équipe jusqu'à la moelle
Le sujet du crunch au Japon est peu évoqué car perçu comme normal, culturel. Les japonais ont en plus tendance à gommer ce mauvais côté dans les post-mortem. Du coup cette bouteille à la mer virtuelle, rédigée collectivement sous le coup de l'émotion, est assez émouvante.
Sur une note plus légère, certains devs s'amusent de leur propre fonction. C'est le cas de Yumiko Kayashima, qui semble penser que personne ne remarquera les décors qu'elle a dessinés, alors que le jeu est entre autres reconnu pour ses environnements magnifiques.
Panzer Dragoon Zwei a un fichier similaire. À voir si une trad, même approximative, existe.
Le contenu est ici si jamais : ➡️ https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_II_Zwei
Et si vous voulez en savoir plus sur Panzer Dragoon, j'ai deux trucs dans ma besace :
#LaBiobiotheque sur Yukio Futatsugi, qui revient sur la carrière du géniteur de Panzer Dragoon : https://youtu.be/o1CzDQAX6YI
L'ouvrage de @JulienGoyon sur la série : https://thirdeditions.com/retrogaming/29 »
La traduction est un peu cassée mais permet quand même de sentir l'émotion de l'instant. Futatsugi commence son message par « Enfin fini, dormir sur une chaise s'arrête ajd. »
Plus loin il continue en parlant de l'avenir, de Saga, qui va bouffer son équipe jusqu'à la moelle
Le sujet du crunch au Japon est peu évoqué car perçu comme normal, culturel. Les japonais ont en plus tendance à gommer ce mauvais côté dans les post-mortem. Du coup cette bouteille à la mer virtuelle, rédigée collectivement sous le coup de l'émotion, est assez émouvante.
Sur une note plus légère, certains devs s'amusent de leur propre fonction. C'est le cas de Yumiko Kayashima, qui semble penser que personne ne remarquera les décors qu'elle a dessinés, alors que le jeu est entre autres reconnu pour ses environnements magnifiques.
Panzer Dragoon Zwei a un fichier similaire. À voir si une trad, même approximative, existe.
Le contenu est ici si jamais : ➡️ https://tcrf.net/Panzer_Dragoon_II_Zwei
Et si vous voulez en savoir plus sur Panzer Dragoon, j'ai deux trucs dans ma besace :
#LaBiobiotheque sur Yukio Futatsugi, qui revient sur la carrière du géniteur de Panzer Dragoon : https://youtu.be/o1CzDQAX6YI
L'ouvrage de @JulienGoyon sur la série : https://thirdeditions.com/retrogaming/29 »
Pas testé
« En décembre 2018, Valve avait alors établi le barème suivant : tout développeur dont le jeu atteint un chiffre d'affaires de 10 millions de dollars voit sa part des revenus augmenter à 75%, puis à 80% si le chiffre d'affaires atteint les 50 millions de dollars. »
Décision qui avait d'ailleurs été critiquée (à raison) par les indés qui pour la très très grosse majorité d'entre eux n'atteindront jamais à ces chiffres.
En gros Valve continue à se gaver sur les petits avec sa dîme de 30% (gaver pck la masse de pognon généré par l'ensemble des indés qui n'atteindront jamais ces chiffres ne doit pas être négligeable), et les plus gros se voit octroyer quelques privilèges. Sympa :/
Décision qui avait d'ailleurs été critiquée (à raison) par les indés qui pour la très très grosse majorité d'entre eux n'atteindront jamais à ces chiffres.
En gros Valve continue à se gaver sur les petits avec sa dîme de 30% (gaver pck la masse de pognon généré par l'ensemble des indés qui n'atteindront jamais ces chiffres ne doit pas être négligeable), et les plus gros se voit octroyer quelques privilèges. Sympa :/
J'avais adoré Diablo 1 et 2 à l'époque, mais je me suis vachement détaché du genre. J'avais testé un peu Path of Exile ou Torchlight, mais ça m'avait moyen motivé.
Wolcen me donnait presque envie de retenter un Diablo-like. Mais vais attendre (surtout que https://www.protondb.com/app/424370 et je me souviens plus si le jeu était prévu sur Linux).
Bon courage aux dévs pour corriger tout ça.
EDIT : Me semblait bien qu'il était prévu sur Linux https://www.gamingonlinux.com/articles/wolcen-lords-of-mayhem-previously-umbra-will-not-have-a-linux-version-during-alpha-or-beta.11106
Wolcen me donnait presque envie de retenter un Diablo-like. Mais vais attendre (surtout que https://www.protondb.com/app/424370 et je me souviens plus si le jeu était prévu sur Linux).
Bon courage aux dévs pour corriger tout ça.
EDIT : Me semblait bien qu'il était prévu sur Linux https://www.gamingonlinux.com/articles/wolcen-lords-of-mayhem-previously-umbra-will-not-have-a-linux-version-during-alpha-or-beta.11106
« Et les soldes Steam n'aident pas à avoir une vision claire des vrais prix. » ( https://twitter.com/dev_dimanche/status/1230055658852098048 )
Sur leur page Kickstarter : « What Linux gamers need is a new platform »
Alors. Non.
Steam, Gog et Itch font déjà très bien le boulot (même si le launcher de Gog n'est pas dispo nativement sur Linux).
On a besoin de support, de la part des stores existants, de la part des dévs et des éditeurs, on a besoin des anticheats pour les jeux multis, on a besoin d'améliorer Wine / Proton, on a besoin de continuer à améliorer et de consolider l'existant, mais on a clairement pas besoin d'un nouveau store.
Alors. Non.
Steam, Gog et Itch font déjà très bien le boulot (même si le launcher de Gog n'est pas dispo nativement sur Linux).
On a besoin de support, de la part des stores existants, de la part des dévs et des éditeurs, on a besoin des anticheats pour les jeux multis, on a besoin d'améliorer Wine / Proton, on a besoin de continuer à améliorer et de consolider l'existant, mais on a clairement pas besoin d'un nouveau store.
« Sound plays a very important role in interactive games, which is why we are very excited to introduce a new sound engine to the worlds of Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator in the near future. »
Le genre d'amélioration à laquelle je pensais quand je disais qu'ils continuaient à améliorer l'ensemble du jeu (cf https://links.nekoblog.org/?mpYKBA ). C'est cool.
Le genre d'amélioration à laquelle je pensais quand je disais qu'ils continuaient à améliorer l'ensemble du jeu (cf https://links.nekoblog.org/?mpYKBA ). C'est cool.
Untitled Goose Game tranche un peu avec le reste des "Game of the Year" des D.I.C.E. Awards. ^^
https://en.wikipedia.org/wiki/D.I.C.E._Awards#Game_of_the_Year
https://en.wikipedia.org/wiki/D.I.C.E._Awards#Game_of_the_Year